Html5学习

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目前做Html5游戏发布平台比较有前景的是微信小程序,但是微信有些限制需要注意!

目前做Html5游戏的引擎比较主流的有两个Egret和LayaAir

目前做Html5游戏的语言TypeScript, Javascript, AS3

TypeScript是面向对象语言,开发比Javascript友好。最终会编译成Javascript。主流引擎都支持

Javascript是原生的Html语言, 一般第三方库都会是该语言或者更早期的库

AS3是只有LayaAir支持,LayaAir用该语言开发可以支持发布Flash





目前需要注意:

  • 程序包最大4M
  • 资源存储空间最大50M
  • 不支持DOM(window这些对象不能用)
  • 微信有自己的websocket,并且对端口有限制只能用80、443。不知道自己用第三方是否可以
  • 网络通信需要证书









  • 目前主流的有Dragonbones和Spine
  • Dragonbones: Egret和LayaAir 都支持
  • Spine: 只有LayaAir 都支持

目前需要注意:

  • 引擎支持的版本
  • 引擎是否支持动作混合
  • 引擎是否支持颜色变换
  • 引擎是否支持透明度变换
  • 引擎是否支持叠加模式
  • 引擎是否支持皮肤换装
  • SPINE骨骼数建议最好不要超过200





  • Dragonbones和Erget都支持
  • 自带粒子系统只能在各自的引擎执行,不能互通
  • 都有从Unity导出的工具。需要注意只能导出ParticleSystem的特效,不支持Mesh特效。材质球只能有1张贴图,Shader也是受限的几种
  • Dragonbones: 测试感觉是一波一波的发射粒子。做连续发射参数不好调
  • Dragonbones: 好像不可以做拖尾





目前需要注意:

  • 微信小程序不支持DOM(window这些对象不能用),该框架好像用了









引擎选择
LayaAir Egent
原因
  • LayaAir 3D工比较成熟,Egert还在内测
  • 网上评论,做中大型的游戏LayaAir比较合适
  • 网上评论,LayaAir性能比较好
  • 网上评论,LayaAir大厂用得比较多



语言选择
TypeScprit 主用
JavaScript 第三方库和调试用
AS3 只有LayaAir支持, 为了向趋势靠拢不用AS3



2D骨骼动画
Spine Dragonbones
LayaAir 支持版本 3.4.0.2 ~ 3.7.0.1 4.5.0 ~ 5.1.0
Erget 支持版本 不支持 5.6.0



UI
FairyGUI
引擎自身



  • 验证发布微信包大小
  • 验证发布微信资源大小
  • 验证发布微信FairyUI是否可用
  • 测试Spine切换动作
  • 测试Spine切换朝向
  • 测试tween



360 x 640	0.5625					Galaxy
720 x 1280  0.5625
375 x 667	0.5622188905547226  	iPhone6 ~ 8
414 x 736	0.5625					iPhone8 ~ 8 Plus
375 x 812	0.4618226600985222		IphoneX

768 x 1024	0.75					iPad and Ipad Mini
1024 x 1366	0.7496339677891654		Ipad Pro

412 x 732	0.5628415300546448		Netus



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通过javascript在网页端解压zip文件并查看压缩包内容

通过javascript在网页端生成zip压缩包并下载

Demo

前端JSZIP库的使用

如何使用JSZip(How to use JSZip)

JSZip

Egret 压缩与解压(jszip)

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