测试环境
- 平台:微信小游戏
- 设备:iPhone6s
初步总结
- 面数:纯三角面同屏不能超过20万
- 骨骼: 骨骼数量全场景总骨骼数量不能超过450。 如果一个角色骨骼数量25,不能超过18个角色在屏幕中动画
场景测试
- 支持Lightmapping
- 渲染效果还行
- 帧率58–60
角色测试
单个角色信息
19个角色: 帧率在 57–60, 骨骼数量475
到达20个帧率极具下降: 帧率30–50, 骨骼数量500
不播放动画情况
屏幕内, 三角面:20万 , 角色数量: 301, 帧率在57–59
屏幕内, 三角面:26.6474 万, 角色数量: 401, 帧率在50–52
测个球
只留下渲染组件
单个面数768
同屏面数在20万左右时,帧率在57–60
同屏面数在30.8万左右时,帧率在45–56, 稳定在50左右
全场景有30万个三角面,屏幕内有9.6万个三角面,帧率在57–60